赚钱小游戏,赚钱小游戏微信提现秒到账?

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一根普通的香蕉,伴随着一串白色的数字,这几乎就是《Banana》所展示的全部游戏元素。

今年4月推出的《Banana》,经过短短一个多月的时间,在Steam平台上已经收获了超过4000条评测,且好评率高达90%。截至目前,这款游戏的在线人数仍然保持在平台排行榜的前十名之内。

这款游戏的操作方式非常简单,玩家只需要点击香蕉的图标,就可以让计数器增加。然而,这款游戏受到广泛欢迎的原因不仅在于简单的操作,还在于其中独特的“香蕉交易”系统。

一种极其简单的游戏方式。

当你访问《Banana》的Steam页面时,首先映入眼帘的是一个视频和五张几乎一模一样的截图,它们都呈现了一根简单的香蕉,且每张截图都有相应的数字。玩家在这款游戏中的唯一操作就是不停地点击屏幕中央的香蕉,点击一次,香蕉上的白色数字就会增加1。此外,游戏没有其他任何内容可供体验。

这款游戏缺乏文字指导和明确目标,自然也很难提供任何实际的正面反馈。然而,正是这样一款表面上不那么精致的作品,在Steam上却获得了“特别好评”。自5月下旬以来,它的在线玩家数量持续增长,现已跻身在线游戏排行榜的前十名。

根据SteamDB的统计数据,目前《Banana》的最高同时在线玩家数已接近83万人,超越了很多知名的传统3A大制作所创造的最高记录。特别需要提的是,《Banana》实际上是对一款将在2024年2月发布的名为《Egg》的游戏的模仿。开发团队中的一位成员Robert Partyson(在Steam上的用户名)曾在讨论区中坦言,《Banana》是“一个不如《Egg》的游戏”。

随着这款游戏的流行,Steam平台上开始涌现出一些类似的免费游戏,例如5月21日上线的《Cats》以及6月13日发布的《Banana & Cucumber》。这些游戏与《Banana》相似,通过简单点击不同的图片即可进行游戏,同时也支持在Steam社区市场进行物品交易。其中,《Cats》尤其受欢迎,以猫咪为主题,在Steam上获得了极高的人气。

“主要功能”是虚拟物品交易

玩过CSGO和DOTA2的玩家都知道,Steam市场上允许玩家之间自由交易饰品,而这些饰品的价格从几分钱到几千元不等。在这款名为《Banana》的游戏中,虚拟道具交易是其“核心玩法”。在《Banana》中,玩家得到的并不是卡牌,而是一根根拥有不同外观的虚拟香蕉。根据官方的信息,每3小时玩家可以获得一根普通稀有度的香蕉,每18小时又能获得一根更为稀有的香蕉。

根据游戏规则,玩家若挂机3小时,将会获得随机掉落的普通香蕉。如果挂机达到18小时,则有机会获取稀有香蕉。这些香蕉可以在Steam市场上进行交易,类似于CSGO和DOTA2中的饰品。

类似于NFT这种人为创造的虚拟资产,虚拟香蕉也在Steam交易市场上流通。目前,Steam市场上不仅有售价仅几分钱、库存量达到数十万的普通香蕉,还有一些稀有香蕉,价格高达四位数,而其总数则不超过十根。

许多玩家心中都怀有“一夜致富”的幻想,他们憧憬着能获得运气的眷顾,尤其是那些罕见的香蕉版本。再加上游戏本身是完全免费的,投入成本几乎为零,因此不断有人以“试试运气”的心态,参与到这场“炒香蕉”的热潮之中。

从Steam上用户的评论中可以明显看出这一趋势。尽管有不少玩家对这款游戏进行了严厉批评,指责其设计巧妙却粗糙不堪,同时给出低分评价,但仍有许多人在这款游戏上花费了上百小时。

在接受采访时,开发团队的成员Hery提到,由于这款游戏几乎不消耗资源,许多玩家会同时使用成百上千个账户进行挂机,以便获取稀有的香蕉。Hery指出,这款看似简单的小游戏能够走红,是因为它提供了一种合法的“无限财富漏洞”,让玩家能够通过获得的免费虚拟物品来进行盈利。

“这是一种典型的传递骗局吗?”

无论是价格昂贵的“钻石蕉”,还是便宜得令人惊讶的普通香蕉,这些不过是一张没有实质功能的图片。那么,究竟会有谁愿意购买这些看似毫无价值的赛博香蕉呢?

像CSGO和DOTA2这样的游戏通常拥有庞大的玩家群体,因此它们的饰品市场也相应火热,并且这些饰品在游戏中确实发挥着重要作用。然而,《Banana》作为一款新推出的游戏,不仅没有玩家基础,连游戏中掉落的虚拟道具也没有任何实用价值。这不禁让人对开发者的真正意图产生了怀疑。

在游戏圈内,一直流传着两种说法。第一种是“开发者暗中植入了挖矿程序”,第二种则认为“这是一种经典的击鼓传花式骗局”。然而,随着调查的深入,有人发现《Banana》并没有消耗网络带宽和显卡的计算能力。而更重要的是,这款游戏并不要求玩家始终在线,官方在玩家论坛上也进行了说明:“你只需每18小时登录一次,无需保持连续在线18小时。”因此,第一种说法很快就被驳斥。

目前来看,第二种说法的概率似乎更高一些。需要强调的是,Steam平台中的游戏物品掉落和稀有度完全由开发者所掌控。对开发者来说,这种模式具备相当大的盈利潜力:游戏本体以及附件道具的制作成本几乎可以忽略不计,而每次在Steam市场上的交易都能为开发者提供收入分成。

既然这一消息已经为大家所知,那就说明赚钱的机会已经过去了。目前大多数人实际上是在为官方买单。更何况,游戏本身是免费的,而且所有的道具都由官方来管理,根本没有流通的价值。即便是有些人试图投机炒作,这种情况也迟早会崩溃。

支持单位:广州市天河区软件与信息技术产业协会

■新快报记者 陈学东

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